シナリオ・CG・シーン関連
・基本的に、取り組みの結果の勝敗に関わらず、物語は続きます。勝敗によって多少途中での分岐はあるものの、基本的に最初から最後まで一本道のシナリオです。
・BAD ENDの条件は2つ。ヒロ君の誘いに乗る。大事な試合で負け越す。この2点です。
・CG&シーン解放のテクは2つです。まず、各取り組み、負けの後もプレイを続行する。ただし大事な試合でBAD ENDに突入した場合、その試合は勝つ。 そして、「部員の誰と絡むか」という選択肢が5,6回出てきます。この選択によっても個別にCGが追加される場合があります。さらに最後の方で、これまでの選択回数が多かったキャラ(複数いれば複数)のみ選択肢に表示され、それを選べば確実にCG追加です。
・シーン最後のコマは、多分ヒロ君の誘いに全て乗る(もちろん乗った後はロード)ことで解放されるのだと思います。
取り組み関連
各ステータスは、以下のような相性のようです。
技>力、 力>早、 早>技
ただし少なくとも私はこれは全く無意味に感じました。普通に勝ち負けの操作するだけなら参考になるでしょうが。
取説等にも書いてますが、各取り組みにはベストの組み合わせとワーストの組み合わせが1通りずつ存在します。
その解放はシナリオ進行、CG・シーン解放には影響しません。
以下、私の血と涙と汗と時間と労力の結晶である、各取り組みベスト&ワースト解放 …へのアドバイス。
入部
僅か6通りです。全通り試して下さい。
新宿商科・夏合宿
全組み合わせで確認し勝敗表を表計算ソフト等に作り、その結果をもとに最善と思われる組み合わせ、最悪と思われる組み合わせを限定してみましょう。
くらげ
○:鬼百合に優しく。自己犠牲の精神です。
×:鬼百合に一番ぶつけてみたい相手をぶつけましょう。先鋒は○と同じ人。
引退
例の3人のうち1人でも先鋒・次鋒のいずれかに入れれば、それだけでワーストな組み合わせになるのだと思います。ワースト・オブ・ワーストの存在は確認してません。
恐山
怪我の影響は後ろになるほど出ないのではないでしょうか
新宿商科2
最初の新宿商科戦と、主将の選び方は同じで。ベストもワーストも。
決勝
○因縁の中堅にはこのキャラ、そして締めはやっぱりこの人。
×因縁の中堅にはこのキャラ、そして締めはやっぱりこの人…ってあれ?
中堅と主将には同じキャラが入ります。
・・・え?
ヒントはいいから、もったいぶらずに解答だけ載せとけやって?
____
/ヽl__l l l l lヽ
/ ニ/´_` ┴ _-ヘ.l わしが攻略のために費やしてきた……時間…労力…貢献……!
/ ニ/ ___ 二ニu __{ 忘れたかっ……!
. l ニ_L` ニニヽ u ∠7 その圧倒的……貢献……総計約1700回のセーブ&ロードを考えれば……!
| {lニll ぇ゜zz' く゜zzl 何の問題があろうぞっ……!
ノ|ノハt-リ u三 r_ |ニ、!l 多少の嫌がらせをしようと………!
__ノ_/`l/ {二二二7/lト 苦労のおすそ分けをしようと………!
:::::::::|llllll \ = /-⊥ 問題は無いっ…!
:::::::::|lllll| \ __/::::::::::::::‐- ._ わしには許されるはずだっ……!
:::::::::|lllll| /llll/::::::::::::::::::::::::;ハ 岡本っ…! 違うかっ…!
:::::::::|llllll /llll/::::::::::::::::::::::::/:::::|
入部○佐-侘-豆×佐-豆-侘 新宿商科○三-侘-マ-雛-鬼×豆-マ-雛-三-侘
夏合宿○雛-侘-三-マ-鬼×侘-豆-雛-三-マ くらげ○三-豆-雛-マ-侘×三-侘-雛-マ-鬼
引退○マ-侘-三-雛-鬼 恐山○三-マ-豆-侘-鬼×鬼-豆-侘-マ-三
新宿○佐-豆-三-侘-鬼×豆-佐-鬼-三-侘 決勝○三-豆-侘-佐-鬼×豆-佐-侘-マ-鬼
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